圣剑网络四周年,新出发

不知不觉,圣剑网络科技有限公司已经走过四个年头。由最初的8个人经过不断的发展,引入精英人才,现在团队人数已达86人。在企业发展的几年里,已荣获上海软件企业、上海高新技术企业、上海市信息化理事单位等多项称号,旗下游戏产品同样连连获奖。仅2016年就有4款游戏获奖,2《天天捕鱼2》飞跃进步奖,《巴啦啦小魔仙》荣获第五届金鹏奖“最佳TV游戏”,《三国神将传》最佳吸金TV游戏,《奥特曼》荣获“2016年创新应用软件。

回望创业的初衷,“其实当初创业真没想太多,由于外部的一些因素,创业反而是具有很大偶然性,然而也没有很强烈的目的性。就是大家作为一个团队一起做点事情,解决温饱问题,和从前打工时候相差不大。”——龚静毅

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也许是轻装上阵的缘故,反而能做到更好,加上圣剑创立之初主要以技术见长,一直作为技术带头人的龚静毅在产品技术把关上也比较严格,并且不断修复商务运营方面的短板,逐渐缩短产品研发到产品落地的时间。

现在的圣剑通过不断的摸索并结合自身的实际情况,确定出“做好细分市场,进行精细化运营”的发展策略。圣剑把受众人群主要定位在中小学生群体以及围绕在这个群体身边陪伴其成长的妇女和老人,再加上小部分的成年人群。针对儿童喜欢新鲜事物,定力不足,认知能力较差等特点,圣剑的儿童游戏产品以偏休闲为主,主要通过引进一些知名的动漫IP如《蜘蛛侠》《开心宝贝》《加菲猫》等来开发动漫卡通游戏,这些新奇可爱的卡通形象充分迎合了这部分人群的喜好;针对成年人,则侧重推一些偏重度的网游;针对老年人又会推一些诸如棋盘类慢休闲益智游戏。

圣剑凭借其精细严谨的战略,每款产品都有其精准的市场定位。通过不断将小的市场做精做尖,引得无数资本的青睐。印象最深刻的是一家来自杭州的投资方,他们关注我们已经很长时间了,后来他们老板也找到上海来,给我们提了许多方向性的建议。此后的几次融资都是投资商主动找上门来的。不禁感叹真的太顺利了!

2017年3月6日正值圣剑四周年之际

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公司愿与公司同仁一致,继续在电视游戏研发与发行方面发力,努力深挖电视教育市场蓝海,为行业营造新的发展空间,构建更为完整的圣剑品牌互动娱乐、教育新生态。

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