随着大屏产业的不断变迁以及客厅用户的回归,客厅生态的构建需求日益旺盛。从单一的电视游戏研发者成为了大屏领域智慧家庭健康娱乐生态体系的构建者。这条路,圣剑走了六年之多。
赋予客厅沟通更多的可能性
随着经济社会的持续快速发展,人们精神文化需求日益旺盛,对客厅娱乐的需求逐渐提升。单一的大屏游戏模式再也无法满足用户日益增长的需求,构建整套的智慧家庭娱乐生态系统,打造“听——看——玩”于一体的健康娱乐场景的一站式解决方案成为了更好的发展选择。
在多年的发展中,圣剑一直都在呼吁“放下手机,让沟通重返客厅”,圣剑网络CEO龚静毅说:“这似乎已经成为了圣剑的使命”。基于此,在专注于发展大屏娱乐多年以后,圣剑走上了智慧家庭健康娱乐生态体系的构建之路!
体感游戏的强互动性在一定程度上推动了用户沟通重返客厅。2018年,圣剑网络上线了数十款体感游戏,打造了电视大屏端的体感游戏专区,还原真实体感场景,全家齐上阵。
体感游戏,顾名思义是通过肢体动作进行操作的电子游戏。它突破了以往单纯以手柄按键的操作方式,让玩家能够“身体力行”地参与到游戏中来。通过精准的动作追踪,实现用户与视频的无缝对接,近而获得较强的沉浸感。
圣剑针对客厅用户对于亲子互动、全家互动的不同需求,推出了全年龄段都适宜的体感游戏产品。
圣剑同时还推出声控游戏,提供配套的语音解决方案,使得玩家在体验操作的过程中可以通过语音指令操控游戏,语音游戏兼容普通遥控器。考虑到操作复杂性等问题,圣剑大大简化了其操作的难度,龚静毅表示,今后语音模块还将会进一步优化,争取实现语音搜索、语音聊天、语音互动等功能。
如果说圣剑在体感游戏领域的发力带来了客厅游戏操控的新体验,那么AR游戏的推出则更多的让用户回归了健康的客厅生活。
近期,圣剑推出了系列摄像头游戏,游戏内容包括拳击、瑜伽、健身操等等,据龚静毅介绍,这些游戏基本都是在现实环境基础上叠加图像的AR产品内容。用户可以根据自身需求选择喜欢的运动进行健身锻炼。龚静毅介绍,将客厅变成健身房,为用户解锁了新的客厅运动方式,在用户获得娱乐的同时也满足了用户的健身需求。无论是对于用户而言还是对于圣剑来说,这都是一个全新的体验模式。
随着AR、VR技术的不断迭代更新,在通往智慧家庭健康娱乐场景建设的道路上,成为了很好的助力因素。而此类游戏的推出正好也契合了圣剑构建整套家庭健康娱乐生态的愿景。
在大屏端,游戏的社交属性似乎一直都在被忽略。圣剑游戏对战平台的推出恰好弥补了这一不足。据龚静毅介绍,圣剑早已在多渠道上线了对战平台游戏。有单人闯关,双人协作,多人竞争等不同种类的游戏。电视游戏玩家可以在线实时联机,实现真人在线匹配,并且支持同屏、跨屏对战,一定程度上增加了大屏游戏的可玩性。显然,圣剑的目的不仅仅局限在家庭成员的互动性上,更是在不断推动整个大屏游戏玩家的互动性。
技术为本之圣剑的立足
圣剑正着手搭建一整套家庭健康娱乐生态体系,其背后的技术支撑至关重要。
目前的互联网电视,其硬件本身的处理能力和存储能力存在一定的局限性,基于此,圣剑从用户需求角度出发,通过技术优势实现了平台游戏的免下载免安装加载完毕就能玩的方式。龚静毅表示,用户无需下载安装,可以直接在电视端上进行操作,即点即玩。另外,圣剑还推出智能一键清理、设备内存管理专家等功能,时刻保持设备存储空间充裕,空间不足时会立即提醒并一键清理释放空间。
此外,圣剑推出的多元操控,通过与手机连接的双屏互动、终端智能匹配在一定程度上极大地方便了用户的使用。
从2013年公司成立至今,圣剑拥有超过百人的研发和运营团队、完整游戏平台的研发和运营能力。尤其是在用户覆盖方面,据龚静毅透露,截止目前,圣剑在IPTV端和OTT端的用户覆盖量已达到两亿户。
在过亿级的用户基础上,圣剑逐渐搭建起了大数据分析系统,迎合用户需求,通过自身强大的研发运营能力不断迭代产品,龚静毅表示:“其中的每一步迈进,产品品质都是其核心要点。”
通过对用户大量数据的挖掘、分析、解构,圣剑在精细化运营方面卓有成效。圣剑针对不同的用户群体推出不同的游戏题材,比如,针对年轻人推出的各类网游、电竞视频在满足了他们需求的同时也刺激了消费。针对老年人则会推出一些棋牌游戏,在丰富他们文化生活的同时也填充了空闲时光。而针对低龄儿童,圣剑会选择更健康的内容进行相关推荐。
龚静毅表示,在电视游戏领域,圣剑拥有全年龄段的产品,每条产品线都有精细化深度运营团队,能对提升不同群体用户活跃度有很大帮助。
随着客厅娱乐产品向着智能化,功能性延伸,用户的娱乐体验需求也在持续提升。那么,游戏外设就必不可少。
在移动互联的时代,手机被赋予了更多的功能。基于此,圣剑推出了多终端操控功能。通过手机与电视的连接,利用手机触屏的灵活配置,模拟“遥控器”、“鼠标”、“按键”、“体感”、“映射”在电视屏幕上无障碍操控平台及游戏。
另外,圣剑在推出大量体感游戏的同时还配合线下营业厅活动对用户进行免费赠送手柄外设,在提升用户体验的同时也优化了游戏体验。龚静毅表示,让用户充分感知到智慧家庭新产品带来的体验乐趣是圣剑发展的动力所在。
对于整个家庭娱乐生态系统的构建,当然不能仅局限在游戏的研发与技术的迭代上,尝试多元化的发展必不可少。就像圣剑龚静毅所说的:“完善电视生态体系离不开业务的多样性和运营的创新性。”
当前,电子竞技产业越来越热,圣剑的电竞娱乐平台一直是基于互动电视的电竞用户定制SP+CP模式,平台支持直播和点播两种模式,拥有90%独家视频,包括顶级赛事和自媒体头部视频内容。
圣剑作为kpl(王者荣耀职业联赛)官方电视媒体合作伙伴,KPL赛事同步进行渠道实况播出,电竞赛事直播还包括英雄联盟、炉石传说、穿越火线、CSGO、DOTA2等游戏,在内容丰富度上满足了不同的用户群体。另外,在游戏的解说方面,圣剑也有涉及,比如圣剑汇集了各类游戏人气主播以及游戏趣味解说、搞笑解说等内容。
少儿市场一直炙手可热,伴随着巨大的风口,入局者不断。
龚静毅表示,在少儿教育领域,圣剑仍处于起步阶段。据了解,圣剑目前的教育内容主要是为学龄前儿童提供早教、学前教育等教育资源。其目的在于通过图像、声音来激发儿童对知识获取的欲望,利用智能大屏互动性的特点,让用户的实际体验更加立体化。
从游戏的研发到电竞直播再到涉足少儿领域,圣剑希望通过建立一系列电视游戏、电子竞技内容以及教育内容,服务不同平台的不同用户。
多元化发展是助力企业走得更好更远的驱动力,圣剑从大屏游戏研发到生态的构建,其触角在不断向外延伸。龚静毅表示,“用户的需求就是我们的动力,针对用户多元化的需求,圣剑未来还会在其它领域做更多的探索。”
值得期待的是,在流媒体网举办的5月8日——9日的齐鲁论道中,圣剑将在5月8日举行的“IPTV运营生态”分论坛中分享多年来的发展经验,并且,圣剑的相关产品内容也将会在论道展区进行展示。敬请期待!